:: Рецепты для "Хорадрического куба" ::

Нижеприведенные формулы действуют только в "Гроздьях гнева"

Содержание

:: Для любого арсенала ::

  • Любая вещь + Белый ключ Нормальный нагрудник Нормальная вещь
  • Исключение составляют: кольца и амулеты. Они всегда преобразуются в магические при использовании этой формулы
  • Нормальная вещь Синий ключ Магический нагрудник Магическая вещь
  • Некоторые нормальные вещи не становятся магическими. Если все же это необходимо, то можно использовать формулу
    для получения высококачественной нормальной вещи
  • Магическая вещь Желтый ключ Редкий нагрудник Редкая вещь
  • Также распространяется на талисманы, золотые книги навыка и драгоценные камни
  • Редкая вещь Золотой ключ Уникальный нагрудник Уникальная вещь
  • Редкая вещь Зеленый ключ Сетов нагрудник Вещь из набора
  • Редкие вещи преобразуются в уникальные или наборные только при соответствии их неидентифицированного названия
  • Нормальная вещь + Сердце(сердца) Нежити + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
  • Магическая вещь + Сердце(сердца) Нежити + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
  • Редкая вещь + Сердце(сердца) Нежити + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
  • Уникальная вещь + Сердце(сердца) Демона + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
  • Наборная вещь + Сердце(сердца) Демона + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
  • Крепкая вещь + Сердце(сердца) Демона + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
  • Исключение: персональные кольца и амулеты. Остальные вещи открывают гнезда в зависимости от их класса и качества.
    Максимальное количество гнезд: кольца и амулеты (1); сапоги, перчатки и пояса (2); шлемы (3); щиты (4); доспехи (4);
    оружие: одноручное (5), двуручное (8)
  • Эфирная вещь + Руна Чам + Наковальня + Молот кузнеца = Неуничтожимая вещь
  • Редкая вещь Оранжевый ключ Крепкий нагрудник + Наковальня + Молот кузнеца =
    Крепкая вещь: +1(+2) ко всем навыкам; все сопротивления +10(+40); 30%(50%) повышение шанса найти
    магический предмет; + случайные параметры
  • Распространяется только на следующие редкие вещи: перчатки, пояса, доспехи, сапоги и шлемы
  • Некачественная нормальная вещь + Молот кузнеца = Нормальная вещь
  • Нормальная вещь + Наковальня + Молот кузнеца = Превосходная нормальная вещь
  • Некачественные признаки: низкокачественный, треснувший и грубый. Превосходные вещи после улучшения приобретают
    более высокие параметры
  • Магическая вещь Редкий камень Магическая вещь + свойства редкого камня
  • Редкая вещь Редкий камень Редкая вещь + свойства редкого камня
  • Тип улучшаемой вещи должен совпадать с типом вещи, указанным в параметрах редкого камня

    :: Для оружия ::

  • Любая вещь + Оранжевый ключ Крепкий нагрудник + 3 Совершенных сапфира =
    Крепкая вещь: добавляет 300-400 урона холодом; + случайные параметры
  • Любая вещь + Оранжевый ключ Крепкий нагрудник + 3 Совершенных рубина =
    Крепкая вещь: добавляет 600(800) урона огнем; + случайные параметры
  • Любая вещь + Оранжевый ключ Крепкий нагрудник + 3 Совершенных топаза =
    Крепкая вещь: добавляет 1-1100 урона молнией; + случайные параметры
  • Любая вещь + Оранжевый ключ Крепкий нагрудник + 3 Совершенных изумруда =
    Крепкая вещь: добавляет 1000-1500 урона ядом; + случайные параметры
  • Любая вещь + Оранжевый ключ Крепкий нагрудник + 3 Совершенных алмаза =
    Крепкая вещь: добавляет 255 урона огнем; добавляет 1-511 урона молнией; добавляет 293-299 урона ядом; 
     добавляет 63-200 урона холодом; + случайные параметры
  • В свойствах персонального оружия добавляются параметры навыков, соответствующих персонажу
  • Редкая вещь Оранжевый ключ Крепкий нагрудник + Совершенный череп +
    + Керамический горшок = Крепкая вещь: урон +100%(125%); 40% повышение скорости атаки; 
    +200%(300%) улучшенный урон; + случайные параметры
  • Редкая вещь Оранжевый ключ Крепкий нагрудник + 3 Совершенных черепа Шпат +
    + 3 Руны Охм Крепкая вещь: урон +100%(150%); 40% повышение скорости атаки;
    +200%(300%) улучшенный урон; неуничтожимо; + случайные параметры

  • :: Для доспехов ::

  • Редкая вещь Оранжевый ключ Крепкий нагрудник + Шкура волка = Крепкая вещь:
     защита +100%(150%); +200%(300%) повышение защиты; + случайные параметры
  • Редкая вещь Оранжевый ключ Крепкий нагрудник + Руна Зод Крепкая вещь:
     защита +100%(150%); +200%(300%) повышение защиты; все сопротивления +30(50); 
    30% очень быстрое восстановление после удара; + случайные параметры

  • :: Для колец и амулетов ::

  • Редкая вещь Оранжевый ключ Крепкий нагрудник + Совершенный череп +
    Совершенный сапфир Руда = Крепкая вещь: 4%(7%) мана, воруемая при попадании;
    + случайные параметры
  • Редкая вещь Оранжевый ключ Крепкий нагрудник + Совершенный череп +
    Совершенный рубин Цитрин = Крепкая вещь: 4%(7%) здоровье, воруемое при попадании;
    + случайные параметры
  • Только для редких колец
  • Уникальные вещи Оранжевый ключ Крепкий нагрудник + 3 Совершенных черепа +
    Руна Зод Крепкая вещь: 6%(10%) мана, воруемая при попадании; 6%(10%) здоровье, воруемое при
    попадании; +1(+2) ко всем навыкам; + случайные параметры
  • Уникальная вещь Руна Сур Руна Зод + гриб = Крепкая вещь: +2 ко всем навыкам; +2(+3) к уровню
    навыков Некроманта; повышение максимума маны 25%(50%); 50% очень быстрое наложение заклинаний;
    + случайные параметры
  • Уникальная вещь Оранжевый ключ Крепкий нагрудник + скала = Крепкая вещь:
    +1 ко всем навыкам; все сопротивления +10(40); + случайные параметры

  • :: Для персонального арсенала ::

    [Только Амазонки]
  • Любая вещь + Оранжевый ключ Крепкий нагрудник Совершенный череп  = 
    Крепкая вещь: +125%(150%) к урону; очень быстрая скорость атаки; 40% повышение скорости атаки;
    +2 к уровню навыков Амазонки; +2 к навыкам копья и дротика [Только Амазонки]; + случайные параметры
  • Только для оружия класса копья и дротика
  • Редкая вещь Оранжевый ключ Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный изумруд  = 
    Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Амазонки; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
  • Персональные признаки: в параметрах оружия (класс лука/копья/дротика) обязательное условие [Только Амазонки]
    [Только Асассины]
  • Редкая вещь Оранжевый ключ Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный рубин  = 
    Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Асассина; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
  • Персональные признаки: в параметрах оружия (класс когтя) обязательное условие [Только Асассины]
    [Только Некроманты]
  • Редкая вещь Оранжевый ключ Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный череп  = 
    Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Некроманта; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
  • Персональные признаки: в параметрах щита обязательное условие [Только Некроманты]
    [Только Варвары]
  • Редкая вещь Оранжевый ключ Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный аметист  = 
    Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Варвара; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
  • Персональные признаки: в параметрах шлема обязательное условие [Только Варвары]
    [Только Паладины]
  • Редкая вещь Оранжевый ключ Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный алмаз  = 
    Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Паладина; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
  • Персональные признаки: в параметрах щита обязательное условие [Только Паладины]
    [Только Волшебницы]
  • Редкая вещь Оранжевый ключ Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный сапфир  = 
    Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Волшебницы; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
  • Магическая вещь Оранжевый ключ Крепкий нагрудник Совершенный сапфир + гриб = 
    Крепкая вещь: повышение максимума маны на 20%(50%); очень быстрое наложение заклинаний 0%(30%);
    +1(+3) параметры [Только Волшебницы]; + случайные параметры
  • Редкая вещь Оранжевый ключ Крепкий нагрудник + 3 Совершенных сапфира + гриб = 
    Крепкая вещь: +3 к уровню навыков Волшебницы; + неуничтожимо; + случайные параметры
  • Персональные признаки: в параметрах оружия (класс посохов) обязательное условие [Только Волшебницы]
    [Только Друиды]
  • Редкая вещь Оранжевый ключ Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный топаз  = 
    Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Друида; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
  • Персональные признаки: в параметрах шлема обязательное условие [Только Друиды]

    :: Для драгоценных камней ::

  • Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Элд Руна Пул  = Крепкая вещь: +200% урон
    Нежити; +200% урон Демонам; +200 к уровню атаки против Нежити; +200 к уровню атаки против Демонов;
    + случайные параметры
  • Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Мал Крепкая вещь: монстры не могут лечиться;
    магический урон снижается на 7; + случайные параметры
  • Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Гул Крепкая вещь: 20% бонус к уровню атаки;
    +5% к максимальной защите от Яда; + случайные параметры
  • Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Вех Крепкая вещь: 7% мана, воруемая при попадании;
    +5% к максимальной защите от Огня; + случайные параметры
  • Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Ло Крепкая вещь: 20% смертельный удар;
    +5% к максимальной защите от Молнии; + случайные параметры
  • Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Сур Крепкая вещь: попадание ослепляет цель;
    повышение максимума маны 5%; +50 к мане; + случайные параметры
  • Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Бер Крепкая вещь: 20% шанс дробящего удара;
    урон снижается на 8%; + случайные параметры
  • Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Джах Крепкая вещь: замедление цели на 20%;
    повышение максимума здоровья 5%; +50 к здоровью; + случайные параметры
  • Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Чам Крепкая вещь: замораживание цели;
    нельзя заморозить; + случайные параметры

  • :: Для талисманов ::

  • Редкая вещь + 1/2/3 Керамических горшков + Янтарь Тальк Гипс Кальцит =
    Крепкая вещь: добавляет 5-30 15-70 50-150 урона огнем; добавляет 1-50 10-120 30-250 урона молнией;
    добавляет 5-15 15-40 40-100 урона холодом; добавляет урон ядом; + случайные параметры
  • Изменение параметров действует только при использовании малого/большого/великого талисманов
  • Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Элд Руна Пул  = Крепкая вещь: +200% урон
    Нежити; +200% урон Демонам; +200 к уровню атаки против Нежити; +200 к уровню атаки против Демонов;
    + случайные параметры
  • Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Мал Крепкая вещь: монстры не могут лечиться;
    магический урон снижается на 7; + случайные параметры
  • Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Гул Крепкая вещь: 20% бонус к уровню атаки;
    +5% к максимальной защите от Яда; + случайные параметры
  • Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Вех Крепкая вещь: 7% мана, воруемая при попадании;
    +5% к максимальной защите от Огня; + случайные параметры
  • Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Ло Крепкая вещь: 20% смертельный удар;
    +5% к максимальной защите от Молнии; + случайные параметры
  • Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Сур Крепкая вещь: попадание ослепляет цель;
    повышение максимума маны 5%; +50 к мане; + случайные параметры
  • Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Бер Крепкая вещь: 20% шанс дробящего удара;
    урон снижается на 8%; + случайные параметры
  • Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Джах Крепкая вещь: замедление цели на 20%;
    повышение максимума здоровья 5%; +50 к здоровью; + случайные параметры
  • Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Чам Крепкая вещь: замораживание цели;
    нельзя заморозить; +5% к максимальной защите от Холода; + случайные параметры
  • Распространяется только на великие талисманы

    :: Для рун ::

  • Любая Руна + греческая Руна Альфа + Горшок ртути = Руна(а): параметры оружие, кольца и перчатки
  • Любая Руна + греческая Руна Эхо + Горшок ртути = Руна(е): параметры доспехи и обувь
  • Любая Руна + греческая Руна Индиа + Горшок ртути = Руна(и): параметры шлемы и амулеты
  • Любая Руна + греческая Руна Омега + Горшок ртути = Руна(о): параметры щиты и пояса
  • Любая Руна + греческая Универсальная руна + Горшок ртути = Руна(у): параметры весь арсенал

  • :: Особенные ::

  • Ухо + гриб + Совершенный череп Большой талисман: 25% повышение шанса найти магический
    предмет; 200% дополнительное золото от монстров; + случайные параметры
  • Ухо можно получить в качестве трофея убитого вами персонажа
  • Золотая книга навыка + скарабей = Золотая книга навыка: + случайные параметры
  • Навык, который дает книга, не изменяется; только параметры
  • Золотая книга навыка + свиток навыка= Золотая книга навыка: увеличение навыка на 1;
    + случайные параметры
  • Необходимо чтобы навыки книги и свитка совпадали. Максимальное увеличение навыка - 20 уровень